いいところ
- 簡単に、素早くできる
- 人に伝えやすい(コミュニケーションしやすい)
- アイデア、利用者視点、表現 (言語化できていなく)、整合性
- ユーザーストーリーの確認になる
イマイチなところ
- 紙に手書きなので、デザインの雰囲気は表現できない
- 最終的な縮尺の表現はできない
コツ・ポイント・注意点
- やりすぎない => 全体的な流れが大切
- 量を書く => 質よりも量、ボツ案も大切
やり方1 - 対象のデータ
対象のデータ = 保存するデータを見つけて「名前」をつける
命名規則
- 対象データを表す名詞#データへの操作
- 例: Books#index : 書籍一覧
- 操作するロール/対象データを表す名詞#データへの操作
- 例: Admin/Books#index : アドミンの書籍一覧
- 例: Manager/Users#index : マネージャーのユーザー一覧
1つのデータに4つの画面
Medium
Youtube
ZOZOTOWN
やり方2 - ナビゲーションを決める
- WEBの場合、header, footer, sidebar など
- モバイルの場合、tabbar, navigation, drawer など
道具
WEBサービス・アプリ
リンク
- ペーパープロトタイピング入門 – 第1回 どうして紙でプロトを作るのか | fladdict
- ペーパープロトタイピングでユーザーインターフェースの改善を学ぶ|キゴウラボ|情報伝達の設計と意匠
- ペーパープロトタイピング — Website Usability Info
- サービスデザイン方法論2014 第6回:ペーパープロトタイピング レポート | UX INSPIRATION!
下書きとして利用
- ワイヤーフレームを作る上での「下書き」として利用する = 開発の設計図として利用
- 厳密には「プロトタイピング」ではない = 紙芝居とかやらないし、評価もしない
ワイヤーフレームとの違い
- ワイヤーフレーム : 開発の設計図、制作物の使いやすさは保証しない
- ペーパープロトタイピング : 操作可能なデモ、利用をシミュレートするもの
プロトタイプとプロトタイピング
- プロトタイプ(名詞) : モックアップそのもの
- プロトタイピング(動詞) : プロトタイプを作って終わるのではなく、しっかりと評価まで行うことが大切
ユーザビリティテスト・評価する
- 紙芝居 (付箋の利用) でユーザーに触ってもらう
- ユーザーが触ったら、付箋を貼ったりして紙芝居する
- Hanmail Paper Prototype - YouTube